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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
홍승완 (University of California at Berkeley) 이윤길 (호서대학교)
저널정보
대한건축학회 대한건축학회 논문집 - 계획계 大韓建築學會論文集 計劃系 第26卷 第11號
발행연도
2010.11
수록면
81 - 88 (8page)

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Some scholars suggested that online multiuser virtual environments can potentially entice creative collaborative design, but this argumentation rests on theoretical assumptions. We still do not know how use of online multiuser virtual environment influences results of creative collaboration. To investigate this question, we analyzed a case of collaborative architectural design studio hosted in an online multiuser virtual environment called Second Life, which provide a shared synchronous built environment experienced through user’s avatars. Using surveys and interviews, we found the use of the online multiuser virtual environment is positively related to novelty of form and appropriateness of user’s activities by supporting self and peer evaluation. However, its first-person view of avatars often hinders the convergence of forms among collaborators.

목차

Abstract
1. 서론
2. 이론적 고찰
3. 연구내용 및 방법
4. 결과 분석
5. 결론 및 제언
참고문헌

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