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논문 기본 정보

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학술대회자료
저자정보
성택영 (부경대학교) 김성범 (부경대학교) 김준희 (부경대학교) 안영호 (부경대학교) 권기룡 (부경대학교) 이석환 (동명대학교)
저널정보
대한전자공학회 대한전자공학회 학술대회 대한전자공학회 2010년 하계종합학술대회
발행연도
2010.6
수록면
1,591 - 1,594 (4page)

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본 논문에서는 경량 Buyer-Seller 워터마킹 프로토콜 상에서 모바일 단말용 3D 콘텐츠 내의 공간 영역 및 암호화 영역 내에 다중 워터마크를 삽입하는 방법을 제안한다. 이를 통해 국내외 이동통신사들의 킬러 콘텐츠인 모바일 3D 게임을 위한 콘텐츠 접근제어 및 불법배포 추적이 동시에 가능하도록 하였다. 성능평가를 위한 경량 buyer-seller 워터마킹 프로토콜 상에서의 워터마크 비가시성 및 강인성 실험을 통하여 본 제안 기법의 콘텐츠 접근제어 능력 및 삽입된 워터마크의 비가시성과 강인성의 우수함을 확인하였다.

목차

Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련연구
Ⅲ. 제안하는 워터마킹 기법
Ⅳ. 실험 결과 및 고찰
Ⅴ. 결론
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