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이용수
요약
1. 서론
2. 관련 연구
3. Class Hierarchy
4. Human의 움직임을 위한 환경 요소
5. 전체적인 수행과정
6. 결론 및 향후 연구방향
참고문헌
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1998 .04
가상쇼핑을 위한 지능형 에이전트의 모형화
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1996 .10
가상 인물의 동작 제어
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1998 .06
가상 인물 모델링
방송과 미디어
1998 .06
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정보과학회지
1998 .10
개방형 가상세계 프레임워크의 설계와 기존 가상세계와의 차이에 관한 연구
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[발표논문] 가상성 제도 및 특성에 관한 연구: 컨텐츠분석과 콘조인트 분석
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2004 .06
3D 가상환경에서 개인화된 투어 가이드 생성 기법
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에이전트 기반의 상호작용적인 증강현실 시스템의 개발
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1998 .01
물리적 기반의 가상현실 시스템을 위한 가상환경 편집기
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2007 .05
클라우드 컴퓨팅 환경에서의 가상화 악성코드
정보보호학회지
2010 .04
가상과 현실
TTA 저널
2011 .01
스크립트를 이용한 가상세계에서의 자연현상 처리방법의 개발
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2001 .04
가상화 플랫폼에서 네트워크 I/O를 지원하기 위한 구조
한국통신학회지(정보와통신)
2012 .08
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