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이용수
1. 서론
2. 분산 환경에서의 게임 플랫폼 테스트 자동화
3. 결론
참고문헌
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2006 .05
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온라인 게임을 위한 플랫폼 현황 및 발전 방향
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2009 .10
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2017 .07
가상 유저에 의한 온라인 게임 서버 부하 테스트 기술
정보과학회지
2009 .10
대규모 사용자들을 수용하기 위한 효율적인 서버 확장이 가능한 온라인 게임 서버 구조
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2002 .11
멀티 플랫폼 시뮬레이션 네트워크 게임을 위한 서버 프레임워크 연구
한국게임학회 논문지
2017 .12
클라우드 게임 서비스를 위한 분산 스트리밍 게임 서버 플랫폼 구현
한국통신학회 학술대회논문집
2012 .06
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2012 .06
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디지털콘텐츠학회논문지
2011 .12
유무선 동시지원 게임 서버의 구현 및 성능분석
한국정보과학회 학술발표논문집
2003 .10
온라인 게임 시스템 서버 아키텍처 연구
한국산학기술학회 학술대회논문집
2006 .05
서비스 단계별 확장 가능한 온라인 게임 서버 구조에 대한 연구
컴퓨터산업학회논문지
2006 .01
사용자 참여 기반의 온라인 게임 평가 프로세스 연구
한국게임학회 논문지
2009 .12
홈서버 플랫폼 기술
정보과학회지
2001 .04
서버 플랫폼 ‘작은 서버’ 의 제안 및 그 활용모델 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2018 .06
온라인 3D 게임 기술
정보과학회지
2001 .05
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