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이용수
1. 80년대 소비사회의 일본과 신인류 그리고 오타쿠
2. 3세대 오타쿠 등장과 오타쿠문화의 상업화
3. 오타쿠문화 상업화의 역설
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
『아들과 연인』에 나타난 오타쿠 감성
스토리앤이미지텔링
2017 .06
허심하게 출토 자료를 마주 하다 : 주보돈, 『한국 고대사의 기본 사료』(주류성, 2018)
한국고대사연구
2018 .12
『삼국사기』 본기 기사의 계통적 복원을 성취한 노작 : 전덕재, 『삼국사기 본기의 원전과 편찬』(주류성, 2018)
한국고대사연구
2018 .12
미국의 쇠퇴와 세계
문화과학
2007 .03
80년대 초반 중국 문학의 "주류"와 비주류"
중어중문학
2003 .12
[지면의 성격에 어울리지 않음] 공유된 출구에 대한 합법적 불신과 다른 입구들 : 아즈마 히로키 『철학의 태도 : ‘사상의 패배’ 시대에 철학은 무엇을 해야 하는가』_후쿠시마 료타 『부흥 문화론 : 일본적 창조의 계보』_아즈마 히로키 『동물화하는 포스트모던 : 오타쿠를 통해 본 일본 사회』_가라타니 고진 『일본근대문학의 기원』
자음과모음
2020 .06
자유주의의 쇠퇴와 신권위주의
철학과 현실
2018 .09
자본, 쇠퇴하는 미 세계 제국에 새로운 얼굴을 내세우다
문화과학
2008 .12
일본의 애니메이션 성지순례와 도시의 전략 - 시즈오카현 누마즈 시의 관광객 증감 및 상업시설의 형상 변화를 중심으로 -
일본문화연구
2020 .01
라이트 노벨을 기반으로 형성되는 오타쿠의 공유 공간
일본문화연구
2010 .07
[특집 : 오늘, 문화란 무엇인가?] 놀고 있는가, 아니 놀고 싶은가?
문화과학
2004 .06
문화
철학과 현실
1995 .09
문화는 어떻게 몸에 새겨지는가?
인물과사상
2017 .07
문화야 그만 놀자
인물과사상
2008 .01
문화란 무엇인가?
신학지남
2001 .09
穢貊문화론
헤리티지:역사와 과학
1995 .01
우리의 문화를 빛내자
한글
1935 .10
미국 노동운동의 성장과 쇠퇴
한신논문집
1998 .11
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