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한국디자인학회 Archives of Design Research 디자인학연구 통권 제83호(Vol.22 No.3)
발행연도
2009.5
수록면
239 - 248 (10page)

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모션그래픽의 움직임은 디지털 환경 속에서 만들어져 여러 매체를 통해 관객들에게 시각적인 정보를 전달하는 수단으로 사용 되고 있다. 특히 영화 타이틀시퀀스에서 보여 지는 모션그래픽 활용은 시지각적인 여러 요소를 복합적으로 구성한 디자인 특유의 커뮤니케이션 방식을 갖는다. 모션그래픽은 다양한 조형요소를 시간, 공간적인 요소와 함께 결합하여 표현하는 것이다. 모션그래픽을 통해 추구하고자 하는 목적은 관객들에게 영화의 정보를 전달하는 데에 있어서 함축적인 이미지 표현뿐만 아니라 커뮤니케이션을 원활하게 하고자 하는데 있다. 타이틀시퀀스에서 모션그래픽 활용의 시간성과 공간성은 화면상에서 주 피사체의 움직임, 카메라의 움직임과 화면 전환에서 발생한다고 할 수 있다. 움직임은 비선형적 편집 기법과 CG를 사용한 복합 레이어를 이용한 기법 등을 사용해 물리적이고 객관적 절대시간을 주관적 시간으로 분배하여 화면을 구성한다. 특히 이런 요인들은 미학적이고 심리적인 면이 강조되며 물리적 시간을 감성적 시간의 흐름으로 발전시켜 사건의 밀도에 변화를 주며 관객의 시선을 사로잡는다.
본고에서는 영화 타이틀시퀀스에 적용된 화면상의 공간과 주 피사체의 움직임, 감정표현 전달의 기능성과 카메라의 화면전환 역할과 의미의 중요성 등을 재조명하고 모션그래픽을 활용한 타이틀시퀀스의 디자인 방향을 조망해 보았다.

목차

(要約)
(Abstract)
1. 서론
2. 움직임과 시지각
3. 시퀀스가 포함하는 공간과 움직임
4. 결론
참고문헌

참고문헌 (6)

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