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가상현실기술에 대한 대안적 접근 - 수치분석
가상현실기술의 비용절감 시도
기중기 모의실험기 - 장치기술자들의 가상현실기술 응용
천공작업용 모의실험기의 활용
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가상현실 기술의 응용, 설계부문
건설경제
1996 .12
[기술-가상현실] 가상현실(VR) 콘텐츠의 방송 적용과 가능성
방송문화
2016 .12
[가상현실 콘텐츠] 가상현실 콘텐츠, 사용자 최적 경험을 위하여
방송문화
2016 .06
사이버국토 건설, ‘희망’ 아닌 ‘현실’
국토
2002 .07
사이버 교육의 현황
한국데이타베이스학회 국제 학술대회
1997 .10
사이버犯罪 實態와 對應方案
한국행정과 정책연구
2004 .12
가상현실게임 활성화 방안 연구보고서
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2017 .05
[특집/정보기술과 군사정보사회]극사실성, 가상현실, 그리고 사이버 전쟁 - 정보기술의 발달과 군사적 연관
경제와사회
1996 .12
사이버 : 사이버네틱스와 사이버공간
한국언론정보학보
1997 .04
불붙은 '사이버 전쟁'
관훈저널
2000 .03
사이버물리시스템
국토
2017 .02
가상현실게임 법제도 연구
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2019 .01
사이버 민주주의와 사이버 기본권 : 특집호를 내면서
사이버커뮤니케이션학보
2007 .09
[제2부/사이버 시대의 커뮤니케이션]한국 사이버 문화의 지형과 원리에 대한 고찰
동서언론
2002 .12
2003 게임백서 5부 3장(가상현실 기술)
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2010 .05
사이버 교과서를 향하여
중등우리교육
1999 .12
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