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1. 종합 표현예술로서의 만화, 애니메이션의 조명이 필요하다.
2. 뉴미디어, 컴퓨터기술과 연계한 발전전략은 세워야 한다.
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
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2015 .09
한·중 애니메이션 산업 비교를 통한 중국 애니메이션 경쟁력 강화 방안
애니메이션연구
2008 .12
미·일 극장 애니메이션 산업 분석을 통한 중국 극장 애니메이션 시장 연구
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2017 .12
한국 독립 단편애니메이션의 현재와 발전방향에 대한 연구
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2017 .09
중국 애니메이션 산업과 정책 연구
만화애니메이션 연구
2009 .05
한국애니메이션의 발전과 다양화를 위한 실험애니메이션의 역할
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2015 .12
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2017 .09
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2008 .04
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2014 .03
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2013 .12
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2011 .12
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한국디자인문화학회지
2005 .09
한국 애니메이션 산업의 중국시장 진출전략 : 포지셔닝(Positioning)전략 및 실행방안
만화애니메이션 연구
2007 .08
지역 애니메이션 발전전략에 관한 연구 : 춘천 애니메이션산업을 중심으로
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2010 .03
한국 애니메이션의 문화정체성
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2005 .01
실험애니메이션의 역사와 특성연구
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2013 .03
2D 애니메이션과 3D 애니메이션의 융합 : 캐릭터와 제작 기법을 중심으로
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2017 .09
21세기 일본 애니메이션에 나타난 한국 캐릭터 특성 연구 - 연도별 Best 10 애니메이션 중심으로.
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .11
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