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본 논문에서는 머리전달함수를 이용하여 2채널의 가상현실 시스템에서 보다 실제적인 느낌을 주기 위한 방법으로서 귓바퀴의 영향을 고려한 알고리즘을 제안하고자 한다. 일반적으로 가상현실 시스템에서 사운드를 재생하는 경우 머리전달함수를 이용한 3D 입체음향을 생성하게 된다. 그러나 머리잔달함수의 비개인화적인 특성 때문에 양쪽 귀까지의 거리가 같아지는 혼돈원추 상에서는 음상정위에 대해 혼돈을 주게 됨으로써 입체감을 저하시키게 된다.
이에 본 논문에서는 인간의 귓바퀴의 돌출된 특성을 이용하여 저주파 대역을 보상해줌으로써 음상정위의 특성을 개선하고 나아가 개선된 가상현실 시스템을 구현하는 방법을 제안하였으며 청감테스트를 통해서 제안한 방식이 기존의 방법보다 방향감을 개선시킴을 확인할 수 있었다.

목차

요약
1. 서론
2. 기본 이론
3. 제안된 알고리즘
4. 시뮬레이션 및 청감테스트
5. 결론
참고문헌

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