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이용수
1. 왜 스타 페르소나인가?
2. 개성과 캐릭터가 자연스럽게 융합되어야
3. 최강의 캐릭터 스타 송강호 VS 전도연
4. 논의를 마치며
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
잃어버린 관객을 찾아서
공연과이론
2005 .01
관객
공연과이론
2011 .03
사진 예술에서의 페르소나적 표현 연구
예술과 미디어
2010 .01
한국영화에서 스타의 역할과 가치
한국영화학회 학술발표대회 논문집
2007 .06
스타캐릭터의 시장전략
한국만화애니메이션학회 학술대회자료집
1999 .10
한국연극 관객과 어떻게 만날 것인가
공연과이론
2014 .09
한류스타의 경제적ㆍ문화적 효과
한국영화학회 학술발표대회 논문집
2007 .06
관객과 소통하는, 진정성이 살아있는 연극을 기대하며
공연과이론
2007 .06
콘 사토시 작품에서 나타나는 양면성을 지닌 캐릭터의 페르소나 연구 : <퍼펙트 블루>, <망상대리인>, <파프리카>를 중심으로
만화애니메이션 연구
2014 .06
사용자 인터페이스 디자인 개발에서의 페르소나 기법 활용에 관한 연구 - 사용자 중심 디자인 프로세스에서의 활용을 중심으로 -
한국디자인포럼
2009 .01
The Immersive Experience of Audiences in igloo`s SwanQuake: House
한국예술연구
2015 .06
스타를 통해서 본 눈썹 형태의 이미지 연출
한국패션뷰티학회 학술대회
2004 .01
<디 오써>와 <나, 말볼리오>의 관객 참여 전략 연구
한국연극학
2019 .01
[드라마투르그 노트] 제2회 한국여성극작가전 〈연인〉: 배우와 관객의 진정한 ‘사랑의 소통’을 위하여
공연과이론
2014 .09
인스타그램에서의 푸드 디자인이 소비자신뢰와 방문의도에 미치는 영향 연구
한국디자인문화학회지
2019 .03
<본 · 다> : 관객과 배우의 경계 허물며 만들어가는 연극
공연과이론
2014 .06
SNS 모바일 애플리케이션에 관한 페르소나 기법 연구 - 카카오톡을 중심으로 -
한국디자인포럼
2013 .01
관객과의 거리를 통한 실시간 영상 제어 - 인터렉티브 아트 중심으로
예술과 미디어
2011 .01
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