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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김석태 (인제대학교)
저널정보
한국디자인학회 Archives of Design Research 디자인학연구 통권 제78호(Vol.21 No.4)
발행연도
2008.8
수록면
107 - 118 (12page)

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가상공간은 물리적 실체가 없는 컴퓨터에 의해 만들어진 허상이지만 현실의 공간과 같이 지각적이고 체험적이다. 오히려 실제세계보다 강한 몰입력을 보이기도 한다. 이는 컴퓨터 미디어의 괄목할 만한 성능향상과 사회적 참여자의 폭발적 증가에 대한 결과로 풀이되고 있으며, 사회적 참여자 증가에는 특히 게임시장의 확대가 크게 일조했다. 최근 들어 게임은 3차원 그래픽엔진을 이용한 가상공간화와 네트워크를 가반으로 하는 사용자참여의 추세가 강하게 나타나고 있다. 그러므로 게임의 배경이 되는 가상공간의 구조는 게임의 흥미를 좌우하는 중요한 요소가 아닐 수 없다. 흥미로운 게임공간은 단순하지 않고 모든 팀에게 평등해야 하며 공간의 체험이 전체 맵에서 균질하게 나타나야 한다. 그러나 이러한 평가를 수행하기에 게임가상공간내의 각 단위공간은 형태와 크기가 다양하고 상호간에 복잡하게 얽혀 있기 때문에 그 전체구조를 분석하는 방법은 그리 쉽지 않다. 이에 공간을 그래프화시켜 시각적 깊이를 기반으로 분석하는 Visual Graph Analysis기법을 제시하고자 하며, 대표적인 FPS게임인 Unreal Tournament 2004의 맵에 적용하여 공간의 Integration과 Intelligibility 및 균질성을 파악하였다.

목차

(要約)
(Abstract)
1. 서론
2. Space Syntax(공간구문론)
3. 맵의 추출과 재구성
4. 공간분석
5. 결론
참고문헌

참고문헌 (10)

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