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이용수
1. 서론
2. 이론적 고찰
3. 캐릭터 개발
4. 캐릭터 응용
5. 문화상품화 실현
6. 결론 및 제언
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
고유문화를 기반으로 한 캐릭터 문화상품 개발의 발전방안 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2010 .05
캐릭터상품 차별화를 위한 엽기 캐릭터디자인의 연구
브랜드디자인학연구
2009 .01
국내 캐릭터산업의 현황분석과 활성화 전략에 관한 연구- 팬시용 캐릭터를 중심으로 -
한국디자인포럼
2005 .01
캐릭터디자인의 속성요인과 캐릭터 상품의 구매의도 분석에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2010 .09
우리나라 문화상품디자인 교육의 방향에 관한 연구
Archives of Design Research
2003 .11
국립중앙박물관 문화상품점의 문화상품 발전방안에 대한 연구
한국디자인문화학회지
2013 .06
한국,일본문화디자인상품의 특성 비교 분석
한국디자인문화학회지
2006 .09
의미미분법을 이용한 캐릭터의 선호이미지 요인 측정
한국디자인포럼
2012 .01
문화적 가치로 본 캐릭터 신체언어에 관한 연구
만화애니메이션 연구
2005 .10
Individual Character 산업을 위한 전통 주술 문양의 캐릭터 개발 연구
Archives of Design Research
2003 .02
문화 상징이미지로서의 캐릭터디자인 개발에 관한 연구
한국디자인포럼
2008 .01
문화상품 개발을 위한 발전방안 연구 : 국립박물관 뮤지엄샵을 중심으로
Archives of Design Research
2001 .05
디지털 캐릭터 유형에 따른 이미지의 차이와 캐릭터 선호도에 영향을 미치는 요인- 양식화 디자인과 사실적 디자인의 비교 -
한국디자인포럼
2018 .01
캐릭터 디자인의 조형적 특성에 관한 연구 -신체비례를 중심으로-
한국화예디자인학연구
2019 .01
문화상품 디자인개발에 관한 연구 : 광주지역 문화요인에 대한 컨셉 디자인 개발 사례를 중심으로
Archives of Design Research
2002 .02
전통문화 게임 캐릭터의 디자인 사용자 평가 연구 : 국내외 게임 캐릭터 디자인 선호도를 중심으로
한국디자인문화학회지
2014 .09
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