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한국지능시스템학회 한국지능시스템학회 논문지 퍼지 및 지능 시스템학회 논문지 제14권 제2호
발행연도
2004.4
수록면
195 - 200 (6page)

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컴퓨터 게임은 보이드들의 군집 행동 모델링을 위하여 플로킹이라는 지능적인 기법을 사용하고 있다. 플로킹은 약간의 컴퓨터 자원만을 이용하여 조류나 물고기와 같은 예측할 수 없는 형태의 군집 행동 패턴을 자연스럽게 모델링할 수 있다.
본 논문에서 우리는 사실적인 수중 생태계 군집 행동 모델링을 위하여, 포식자 및 먹이로 구성되는 생태계를 구현하였다. 또한 퍼지 논리를 생태계 요소들의 본능적인 욕망을 구현하기 위하여 적용하였다. 그 결과 본 모델은 생태계의 파괴를 극복하고, 자연스럽게 생태계 행동을 모델링할 수 있다는 것을 확인하였다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 관련 연구
3. 수중 생태계 행동 모델링
4. 퍼지 제어
5. 실험 방법 및 결과
6. 결론 및 향후 연구 방향
참고문헌
저자소개

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