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이용수
1. 연구동기
2. 3차원 커뮤니케이션 프레임워크에서의 채팅 방식
3. 결론 및 추후연구
참고 문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
개방형 가상세계 프레임워크의 설계와 기존 가상세계와의 차이에 관한 연구
대한전자공학회 학술대회
2010 .06
개방형 가상세계 프레임워크의 설계와 기존 가상세계와의 차이에 관한 연구
한국통신학회 학술대회논문집
2010 .06
아바타의 공간 정보를 이용한 가상세계 커뮤니케이션 프레임워크
정보과학회논문지 : 시스템 및 이론
2008 .12
가상 환경에서 다수의 실시간 비디오 아바타 생성 기법
한국정보과학회 학술발표논문집
2003 .02
가상환경의 비인간 아바타를 이용한 보행에서의 실재감
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2018 .07
가상세계 Eco-System을 위한 가상세계 프레임워크
한국통신학회 학술대회논문집
2011 .11
실제와 합성영상의 비교에 의한 비디오 아바타의 정합
정보과학회논문지 : 시스템 및 이론
2006 .08
가상 아바타를 통한 원격 사용자간 손 접촉 동작 생성
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2016 .07
인간 동작 데이타로 애니메이션되는 아바타의 학습
정보과학회논문지 : 시스템 및 이론
2006 .04
사용자 특성이 아바타 수용에 미치는 영향
한국산업정보학회 학술대회논문집
2003 .11
가상기계 구현을 위한 프레임워크
한국정밀공학회 학술발표대회 논문집
2000 .05
위상기하 행렬을 이용한 위상기하 간섭 관리 기법
한국통신학회 학술대회논문집
2018 .01
계층적 행위 스크립트 표현을 통한 아바타-객체 행위 제어를 위한 인터페이스 기법
정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용
2006 .09
Point-light 가상 아바타를 활용한 Embodiment 조절에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2019 .12
개방형 가상세계 프레임워크의 설계와 기존 가상세계와의 차이에 관한 연구
대한전자공학회 학술대회
2010 .06
3D 아바타의 동작 생성 및 제어 기법
제어로봇시스템학회 국제학술대회 논문집
2001 .10
공간맵기반의 가상 아바타를 위한 모션 리타게팅
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2016 .07
3D 게임 아바타 시스템 디자인 사례연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2008 .06
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