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한국방송·미디어공학회 방송공학회논문지 방송공학회논문지 제13권 제3호
발행연도
2008.5
수록면
299 - 309 (11page)

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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본 논문에서는 OpenGL을 이용한 모델기반 3차원 다시점 영상의 객체 구현을 위한 구성과 각 모듈에 적용되는 기법을 제안한다. 한 장의 텍스쳐 이미지와 깊이 정보 영상을 가지고 다시점 객체를 생성하기 위해, 먼저 깊이 정보의 전처리 과정을 거친다. 전처리된 깊이 정보는 OpenGL 상에서의 일정 간격의 꼭지점 정보로 샘플링 되며, 깊이 정보를 z값으로 가지는 3차원 공간 좌표상의 점이다. 이 꼭지점 정보를 기반으로 텍스쳐 맵핑을 위한 다각형을 구성하기 위해 딜루이니 삼각화(Delaunay triangulations) 기법을 적용한다. 이렇게 구성된 다각형 위에 텍스쳐 이미지를 맵핑하여 OpenGL의 좌표 연산을 통해 시점을 자유롭게 조정할 수 있는 동영상 출력 가능한 객체를 만들게 된다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 텍스쳐 및 깊이 정보 시퀀스 생성
Ⅲ. 제안하는 3차원 다시점 객체 구현 기법과 후처리 기법들
Ⅳ. 제안한 기법의 구현 및 실험 결과
Ⅴ. 결론
참고문헌
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