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이용수
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 휴먼팩터란 무엇인가?
Ⅲ. 3DTV에서의 대표적인 휴먼팩터 문제: 시각적 피로
Ⅳ. 왜 시각적 피로가 발생하는가?
Ⅴ. 3D 휴먼팩터 연구의 필요성
Ⅵ. 세계 3D 휴먼팩터 연구 현황
Ⅶ. 국내 3D 휴먼팩터 관련 연구
Ⅷ. 3D 휴먼팩터 연구의 향후 방향
Ⅸ. 결론
참고문헌
필자소개
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