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멀티미디어 응용 시스템을 처리하면서 더욱 발전된 형태의 기능을 얻기 위해서는 사용하는 대용량 연속성 객체를 파일 시스템보다 데이터베이스 시스템으로 처리하는 것이 효과적이다. 그러나 대용량 멀티미디어 객체를 대부분 기존의 데이터베이스 시스템의 운영방식과 같이 소용량 객체와 동일한 구조의 버퍼에 저장하고 처리하면 객체간의 서로 다른 특성으로 인하여 여러 가지의 간섭 현상이 발생하게 된다. 따라서 멀티미디어 대용량 객체와 기존의 트랜잭션의 소용량 객체 사이의 간섭형상을 방지하고 멀티미디어 객체를 효율적으로 처리하기 위해서는 기존 데이터베이스 시스템에서 사용하는 버퍼시스템의 처리 기능을 향상하는 것이 필수적이다. 최근까지도 대부분의 데이터베이스 시스템에서는 이미지 같은 멀티미디어 데이터를 처리 시에 일반 트랜잭션의 소용량 객체와 동일한 구조의 버퍼에서 처리한다. 그러한 체제하에서 만일 비디오 또는 오디오 같은 대용량 객체를 처리하면 소용량 객체와의 심각한 간섭 현상과 문제점이 발생하게 되는데 그것은 객체간의 서로 이질적인 특성과 자원의 요구로 인하여 발생된다. 따라서 본 논문에서는 멀티미디어 대용량 객체와 일반 트랜잭션의 소용량 객체 사이에 간섭 현상을 배제하여 멀티미디어 기능과 일반 트랜잭션을 효율적으로 처리하기 위한 버퍼 시스템의 설계를 제시하고 비교 실험을 통해 효율성을 입증한다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 멀티미디어 버퍼의 구성
3. 실험과 결과
4. 결론
참고문헌

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-410-014637544