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본 논문에서는 동적인 실제 객체로부터 얻어진 깊이 맵으로부터 3차원 메쉬 모델을 생성할 때, 영상의 경계정보를 기반으로 효율적인 비정규 메쉬를 생성하는 기법을 제안한다. 우선 깊이 맵으로부터 소수의 특징점과 경계영역에서의 실루엣 점을 추출한다. Delaunay 삼각화 기법을 적용할 때 경계 외부에 발생하는 불필요한 삼각형들을 효율적으로 제거하기 위해 실루엣 ... 전체 초록 보기

목차

요약
1. 서론
2. 깊이 맵으로부터 특징점 추출
3. 삼각 메쉬 생성 및 후처리
4. 실험 결과
5. 결론
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