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한국디자인학회 Archives of Design Research 디자인학연구 통권 제73호(Vol.20 No.5)
발행연도
2007.11
수록면
67 - 78 (12page)

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‘직접적 시간‘은 관람자들에 감정에 몰입정도를 조작하여 내면의 심리적 흐름을 결정 한다. 이는 기계적 동작에서 파생된다고 할 것이다. 기계동작과 제작의도로 시간이 직접적으로 조작되어 영상서사를 구성하며, 영상서사의 구조는. 시간의 조작에 있어 병행, 역행, 반복, 생략, 가속, 정지, 병합, 중첩의 유형으로 등장인물의 심리적 감정표현의 수단과 관객들로부터 감정몰입과 극적 전환의 수단으로 감정 구조를 자유로이 조작할 수 있다. 시간의 조작이 영상서사를 구성하는데 중요한 요소로 영상제작을 위해 창작의 수단으로 인식 한다. 그래서 본 연구에서는 ‘시간조작’에 의해서 서사구조를 형성하는 실사영화와 애니메이션을 사례로 들어 영상의 서사가 진행되는 간접적 시간과 시간의 조작을 통해서 얻어진 직접적 시간을 부분별 분리하였다. 이를 통해 스토리 구성에 있어서 조작된 시간의 유형과 이로 얻어진 영상 이미지의 시각적 효과와 기능을 분석한 하였다. 그 결과 서사구조에 있어 복잡하고 동시다발적인 시간조작을 하더라도 기획되고 의도된 시간조작은 서사내용의 흐름을 파괴 하지 않고 오히려 강렬한 메시지와 내용을 효과적으로 전달한다. 시간의 조작은 내용을 보조해주고 관객에게 감정을 몰입해 주는 역할을 하는 동시에 내용을 리더 하는 독립적이고 주도적인 표현방식이다. 시간의 조작은 확장과 압축 즉 느림과 빠름, 그리고 정지등으로 움직임을 제어하여 흥미와 미적인 영상을 형성하는데 중요한 요소 이다. 영상디자인 제작에 있어 서사구조이해와 이에 맞는 새로운 표현방식으로 시간을 조작하고 연구되어 짐은 영상디자인에서 새로운 장르를 개척하는데 중요한 수단이 될 것이다.

목차

(要約)
(Abstract)
1. 서론
2. 영상과 시간
3. 사례영상의 직접적 시간-Tt 과 표현방식
4. 사례영상[1][2]의 Tt와 표현 방식에 대한결과
5. 결론 및 향후 연구
참고문헌

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