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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 투영그림자 (Projected Shadow)
Ⅲ. 깊이 그림자(Depth Shadow)
Ⅳ. 스텐실그림자(Stencil shadow)
Ⅴ. 2008년도 PC온라인 게임에서 유행할 그림자 처리 기술에 대한 전망
참고문헌
저자소개
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