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이용수
1. 서론
2. 물리적 움직임의 적용
3. 이모션 팰퍼스 적용 사례 - PC 모니터
4. 결론 및 향후 연구
참고문헌
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감성적 커뮤니케이션을 위한 제품 디자인 요소로써 물리적 움직임에 관한 연구
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2006 .05
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2007 .08
제품-사용자 인터랙션 디자인 모델 개발 : 사용자 관찰에 의한 정보 어휘 추출과 인터랙션 요소의 이해 과정을 중심으로
Archives of Design Research
2008 .02
탠저블 인터랙션 디자인의 국내현황 및 사례연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2006 .10
인터랙션 디자인의 움직임의 시각적 특성에 따른 감성 분석
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2019 .05
대안적 인터랙션 방법으로서 체감 인터랙션(Tangible Interaction) 방법과 그 응용에 관한 연구 : 인터랙티브 토이와 인터랙티브 전시를 중심으로
Archives of Design Research
2002 .11
제품-사용자 인터랙션을 위한 디자인 프레임웍
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2006 .10
내러티브와 탠저블 인터랙션을 적용한 인터랙티브 제품 디자인 방법
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2008 .05
인터랙션 디자인 관점에서의 감성적 체험공간에 관한 연구
한국디자인문화학회지
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한국디자인포럼
2012 .01
감성적 경험 중심의 디자인 분석과 활용 전략 연구 : 주방용 도자제품 중심으로
한국디자인문화학회지
2013 .09
공간디자인에서의 감성적 경향에 관한 연구 : 인간의 '몸'과 '움직임'을 중심으로
한국실내디자인학회 논문집
2004 .04
지속가능 인터랙션 디자인의 이해 : 사용자의 행동 변화에 영향을 미치는 제품의 속성을 중심으로
Archives of Design Research
2011 .11
공간에서의 인터랙션 디자인 개념 적용에 대한 연구
한국실내디자인학회 논문집
2005 .06
반려동물의 인터랙션을 적용하는 인터랙티브 제품 디자인에 관한 연구 : 반려견의 인터랙션 분석과 이해를 중심으로
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2012 .05
웹 사이트에서 사용자 경험을 향상시키는 인터랙션 디자인 사례 분석에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2009 .12
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