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이용수
1. 서론
2. 디자인학습 컨텐츠 유형
3. Web3D의 교육적 활용 및 효과
4. Web3D을 활용한 디자인학습 컨텐츠 제작사례
5. 결론
참고문헌
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1998 .10
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2003 .11
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하이네켄 e-마케팅 디자인 제안 -WEB, MOBILE을 이용한 네크워크 컨텐츠 디자인
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2004 .10
웹디자인에 나타나는 하위문화의 요소 분석
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2006 .10
WEB3D 제작방법과 향후 전망 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
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