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한국디자인학회 Archives of Design Research 디자인학연구 통권 제48호(Vol.15 No.3)
발행연도
2002.8
수록면
213 - 222 (10page)

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그래픽 인터페이스는 인간이 컴퓨터로의 접근을 더욱 용이 하도록 하여 컴퓨터의 대중화에 결정적 역할을 했다. 1960 년대의 마우스 발명과 컴퓨터 화면에 그래픽을 표현할 수 있는 장치의 개발은 GUI(Graphic User Interface)탄생의 기반이 되었고, 1970년에는 제록스의 연구소로부터 GUI가 적용된 최초의 컴퓨터 개발로 이어졌다. 초기의 개념정립과 디자인 개발과정은 어린이 학습이론과 현실적 시각 메타포의 적용을 위한 연구, 그리고 사용자 반복 테스트에 의해 이루어졌다. 이는 후에 모든 GUI기반 컴퓨터 개발의 길잡이를 제시한 것이라 볼 수 있다. 초기에 확립된 GUI개념과 디자인 개발방법은 1980년대부터 본격적으로 개인용 컴퓨터에 적용되었고, 1990년대에는 GUI기반의 애플 매킨토시 OS와 마이크로소프트 윈도우즈가 본격적으로 상업화와 대중화를 주도하며 표준으로 자리잡았다. 30년의 GUI역사를 살펴볼 때 초창기 제록스나 애플에서 확립된 개념이나 디자인은 이후의 모든 GUI개발의 이정표가 될 만큼 명확한 표준을 제시했다. 그러한 표준은 이제 다양화 된 컴퓨터 적용환경과 주변기술의 발달로 보다 자연스럽고 편리한 인터페이스의 형식으로 진화되고 있다.

목차

요약
(Abstract)
1. 서론
2. 1단계(1960년대) : GUI 태동을 위한 기반 연구
3. 2단계(1970년대) : 초기의 GUI 개념적용
4. 3단계(1980년대) : GUI기반 컴퓨터개발의 본격화
5. 4단계(1990년대) : GUI의 정착
6. GUI의 발전
7. 결론
참고문헌

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