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이용수
Ⅰ. 연구의 배경 및 목적
Ⅱ. 이론적 고찰
Ⅲ. 연구방법
Ⅳ. 향후연구
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
비례변형을 통한 효과적 캐릭터이미지 표현방안
Archives of Design Research
2002 .05
아이디어 산출을 위한 자율 비례 변형 시스템에 관한 연구 : 3Dimension Character 중심으로
Archives of Design Research
2001 .08
디지털 캐릭터 콘텐츠 경쟁력 강화를 위한 캐릭터 신체비율에 관한 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2004 .05
형태발상을 위한 리듬 변형 시스템 구축에 관한 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2004 .05
캐릭터의 형태 비율과 내러티브 관계 연구 : 다시다순, 교보생명, 풀무원의 TV광고를 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2014 .11
디자인요소인 비례(Proportion)를 적용한 프로토타입이론의 확장에 관한 연구〈Ⅰ〉
Archives of Design Research
2000 .05
디자인요소인 비례(Proportion)를 적용한 프로토 타입 이론의 확장에 관한 연구〈Ⅱ〉
Archives of Design Research
2000 .05
캐릭터 디자인의 효율적인 보호방안에 관한 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2010 .10
The Relationships between Taekwondo Character and Taekwondo Life Skills Developed by Taekwondo Educators
IJASS(International Journal of Applied Sports Sciences)
2012 .01
심미적 영향요소인 비례를 통한 제품 개발 프로세스 구축
Archives of Design Research
2000 .11
역사적 인물의 캐릭터 개발 : 충무공 이순신 장군을 중심으로
만화애니메이션 연구
2002 .12
캐릭터 디자인 요소별 특징과 사용자 감성어휘 관련성 연구
영상문화콘텐츠연구
2017 .06
Digital Characters Development
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2011 .05
시각디자인에 있어서 문자의 표현과 그 의미의 해석
한국디자인문화학회지
2001 .06
캐릭터 디자인의 조형적 특성에 관한 연구 -신체비례를 중심으로-
한국화예디자인학연구
2019 .01
제품형태에 있어서 비례의 유형에 관한 연구
Archives of Design Research
2002 .05
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