메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
한국디자인학회 Archives of Design Research 디자인학연구 통권 제52호(Vol.16 No.2)
발행연도
2003.5
수록면
35 - 48 (14page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
홈 네트워킹 기술은 가전제품들을 유무선 네트워크로 연결하여 제품이 독립적으로 사용되던 때에는 불가능했던 새로운 기능을 가능하게 한다. 그러나 기술적으로 구현 가능한 새로운 기능들이 산발적으로 제안되는 것이 아니라, 사용자에게 꼭 필요한 기능이 가능하도록 홈 네트워킹 기술이 발전해야 한다. 본 논문에서는 사용자에 의해 요구되는 차세대 정보가전 신제품을 개발하기 위해서 시나리오 기반 설계 방법을 도입하여 신제품 컨셉을 도출하고, 디자인 모형을 제작하고, 미래 가정에서 신제품이 사용되는 상황을 보여주는 비디오를 제작하였다. 신제품 컨셉을 도출하는 단계에서는 인지공학, 사용자인터페이스, 전산학, 문화인류학, 인터랙션 디자인 전공자로 구성된 팀에서 도출한 가정 내 사용자 행동 시나리오를 사용해서 사용자 니즈를 발견하고, 사용자 니즈를 만족시키는 신제품 컨셉을 제안하였다. 디자인 모형을 제작하는 단계에서는 제품의 사용 과정을 시나리오 형태로 기술하여 이 시나리오를 기반으로 제품의 스타일과 사용자 인터페이스를 설계하였다. 비디오를 제작하는 단계에서는 제품 사용 시나리오를 비디오제작에 적합한 대본으로 각색하여 사용자와 제품 간 인터랙션을 구체화 한 후 비디오를 제작하였다. 비디오는 제품이 미래가정에서 사용되는 자연스러운 장면을 보여주고 인터랙션 디자인의 동적 측면을 효과적으로 보여주기 위해서 제작하였다.

목차

(要約)
(Abstract)
1. 서론
2. 가정 내 사용자 행동 시나리오 분석
3. 차세대 정보가전에 대한 사용자 니즈
4. 차세대 정보가전 신제품 모형 제작
5. 미래 감상 라이프 비디오 제작
6. 결론
감사의 글
참고문헌

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-658-015892747