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한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 한국콘텐츠학회 2007 춘계 종합학술대회 논문집 제5권 제1호
발행연도
2007.6
수록면
10 - 14 (5page)

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일반적인 아바타 엔진을 많은 On, Off-line 회사에서 보유한 상태이지만 휴대인터넷 환경에서 쌍방향의 인터랙티브한 UI(User Interface)를 위한 아바타 시스템은 아직 없는 상태이다. 특히, 고속의 휴대인터넷 통신환경이 구축되고, 단말기의 계산 성능과 디스플레이 크기 등이 향상되어질 차세대 휴대인터넷 환경에서는 인터랙티비티를 향상시킬 수 있는 콘텐츠의 확보 여부가 산업체의 중요한 경쟁력이 될 전망으로 생각된다. 이러한 배경에서 모션과 감성 등을 표현할 수 있는 캐릭터를 효율적이면서도 쉽게 제작할 수 있고, 캐릭터 구성 요소들을 데이터베이스화하여 재활용성을 높일 수 있는 개발이 필요하다고 생각된다.
이에 본 연구에서는 현재 서비스를 제공하고 있는 웹 사이트를 중심으로 개인 캐릭터에 대해 조사하고, 그에 따른 개발 사례를 찾고 분석하여 향후 새로운 개인 캐릭터 생성 시스템 개발에 활용하는데 목적이 있다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 개인 캐릭터 생성 시스템의 개요
Ⅲ. 개인 캐릭터 생성 시스템 연구 사례
Ⅳ. 인터랙션이 향상된 아바타 시스템
Ⅴ. 1인 미디어 시스템의 구축
Ⅵ. 결론
참고문헌

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-004-016685191