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논문 기본 정보

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학술저널
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저널정보
한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 한국콘텐츠학회논문지 제7권 제4호
발행연도
2007.4
수록면
141 - 149 (9page)

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본 연구는 애니메이션「애니매트릭스Animatrix」에 나타난 추상적 메타포 표현을 중점으로 추상성의 활용에 대한 고찰을 하였으며, 상상적 발상과 자극이 매우 중요한 애니메이션의 독특한 요소로 추상성의 활용에 대한 한 사례로 제시하고자 한다. 기존 가치체제의 해체를 위한 시각적 표현법 시도는 추상예술과 추상애니메이션의 탄생을 가져왔으며 추상 애니메이션의 선구적 작업은 20세기 초에 이루어졌다. 워쇼스키(Wachowski) 형제감독과 세계 거장들에 의해 옴니버스형식으로 구성된 애니메이션「애니매트릭스」중「두 번째 르네상스The Second Renaissance Part 1, Part2」와 「허가Matriculated」에 표현된 추상적 메타포는 유기체적 생명력을 추상적으로 표현하는 〈추상성의 아니마〉, 물리적 3D공간성과 아울러 인간의 감성까지도 인지될 수 있는 4D공간성이 구현된 〈추상성의 공간화〉, 인간의 정신과 상상의 세계를 직접적으로 제시하는<추상성의 개념화>로 분석될 수 있다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 추상과 예술
3. 추상애니메이션
4. 애니매트릭스에 표현된 추상적 메타포
5. 결론
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