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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
참고문헌
저자소개
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모바일 기반의 인터렉티브 애니메이션 구현에 관한 연구
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SVM을 이용한 동적 동작인식: 체감형 동화에 적용
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2013 .04
감정 기반 모바일 손제스쳐 애니메이션 제작 시스템
한국HCI학회 학술대회
2009 .02
애니메이션 동작을 위한 Squash & Stretch 원칙의 분석
게임&엔터테인먼트 논문지
2005 .12
애니메이션 동작을 위한 Squash & Stretch 원칙의 분석
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2005 .11
탄성이 애니메이션 캐릭터에 미치는 영향에 관한 연구
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2006 .03
키 프레임과 모션캡처 애니메이션의 캐릭터 움직임 비교
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2008 .09
2D 애니메이션 기법을 적용한 얼굴 애니메이션 시스템 개발
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
비사실적 3D 캐릭터 애니메이션의 효과적인 2D 애니메이션 스타일 연출 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2007 .11
Comparative study of motion in limited animation - Focusing on American Animation & Japanes Animation-
디지털융복합연구
2019 .01
애니메이션 제스처의 패킷화 : LMA의 Effort 요소를 기반으로
한국콘텐츠학회논문지
2011 .03
국내의 가족(Family)용 애니메이션에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2006 .11
[한국방송개발원] 애니메이션 제작
국립중앙도서관 연계자료
1998 .01
애니메이션에 나타난 캐릭터 표정 분석을 통한 기본정서 표현
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2007 .12
동작 인식 게임의 융합 발전 방향
한국융합학회논문지
2014 .01
3D 애니메이션을 이용한 애니메이션 이론의 구축
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2005 .11
[과학기술부] 실제 동작, 표정, 영상에 기반한 가상 캐릭터의 실시간 애니메이션 기술 개발
국립중앙도서관 연계자료
2001 .01
3D 디지털 애니메이션의 사실성에 관한 비교연구 : 해피피트를 중심으로
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2007 .06
프레임간 차이를 이용한 작업자 인식
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2005 .11
미디어 컨버전스 시대 애니메이션의 새로운 패러다임 변화
한국콘텐츠학회논문지
2007 .06
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