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한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 한국콘텐츠학회 2006 추계 종합학술대회 논문집 제4권 제2호
발행연도
2006.11
수록면
815 - 818 (4page)

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최근에 인터넷발전으로 게임플레이어의 수가 급속도로 증가하고 있는 추세이다. 이처럼 증가한 게임플레이어들을 타켓으로 하는 광고가 최근에 이슈화되고 있다. 본 논문에서는 게임이 광고의 매체로서 사용되는 다양한 적용사례를 제시하고 문제점을 분석하였다. 또한 이러한 문제점을 해결하고, 보다 효율적으로 서비스하기 위한 시스템의 구성모듈을 제안한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 게임을 이용한 광고의 적용 사례
Ⅲ. 게임을 이용한 광고를 위한 시스템 설계 및 기대효과
Ⅳ. 결론
참고문헌

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