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In this paper we describe a simulation and development framework for designing mobile 3D graphics architectures. We are developing a simple and flexible simulation and verification environment (SVE) that uses glTrace's ability to intercept and redirect an OpenGL|ES streams. In combination with glTrace to trace OpenGL|ES commands, the SVE simulates the behavior of mobile 3D graphics pipeline during playback of traces, and then produces the second geometry trace that can be used as a test vector for the Verilog/HDL RT-level mo ... 전체 초록 보기

목차

요약
1. Introduction
2. Simulation and Verification Environment
3.1 Capturing the traces of OpenGL|ES commands
3.2 Functional simulator description
3.3 Verifying the RTL model
4. Application Development Environment
5. Implementation and Demonstration on a FPGA Board
6. Conclusion
References

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