지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
1. 서론
2. 에듀테인먼트 콘텐츠의 이해
3. 에듀테인먼트 콘텐츠 프로덕트 전략
4. 에듀테인먼트 콘텐츠 프로세스와 기호학
5. 맺음말
참고문헌
저자소개
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
[특집] “에듀테인먼트” 특집을 내면서
정보과학회지
2006 .02
[특집] 미국 에듀테인먼트 게임의 현황 및 실제
정보과학회지
2006 .02
가상현실 기반의 역사·문화 에듀테인먼트 콘텐츠 제작
Proceedings of KIIT Conference
2017 .12
에듀테인먼트 컨텐츠산업의 디자인마케팅 전략에 관한 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2004 .11
IMC 기법을 활용한 에듀테인먼트의 발전방안 : 인터넷 에듀테인먼트 콘텐츠를 중심으로
한국통신학회 학술대회논문집
2008 .11
온라인 에듀테인먼트 품질 평가 및 분석
한국정보통신학회논문지
2007 .11
에듀테인먼트의 이론적 형성 과정에 관한 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2002 .11
3D 동작인식 센서를 이용한 에듀테인먼트 콘텐츠 제작
Proceedings of KIIT Conference
2017 .12
[특집] u-러닝 환경에서의 에듀테인먼트 개발 및 적용 방안 연구
정보과학회지
2006 .02
에듀테인먼트 산업의 소비자 분석에 관한 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2003 .11
테이블탑 인터페이스를 활용한 에듀테인먼트 콘텐츠
정보과학회지
2008 .03
에듀테인먼트 산업의 분류체계에 관한 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2004 .05
에듀테인먼트 제품이 기업이미지에 미치는 효과 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2003 .05
ICT 융합형 블록 퍼즐 기반 에듀테인먼트 교구 설계
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .07
[특집] 신성장동력으로 부상하고 있는 에듀테인먼트 콘텐츠 산업현황
정보과학회지
2006 .02
에듀테인먼트 기반의 온라인 게임 컨텐츠 분석에 관한 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2003 .05
공업입지론 기반 STEAM 교육을 위한 에듀테인먼트 콘텐츠 개발
한국정보과학회 학술발표논문집
2017 .06
전자주사위 및 손동작 인식을 활용한 아동용 에듀테인먼트 게임 콘텐츠 개발에 관한 연구
멀티미디어학회논문지
2011 .10
0