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레이싱 게임에서 3D 오브젝트들의 극적인 연출을 위하여 객체의 움직임을 효율적으로 표현해야 하는 문제점이 있다. 이를 개선하기 위하여 기존 난수만을 적용하였던 방식을 탈피하여, 인위적인 상황연출을 포함시켜 난수 방식에 의한 랜덤성을 유지하면서 극적인 레이싱 장면이 되도록 개선하였다.

목차

요약

Abstract

Ⅰ. 레이싱 알고리즘

Ⅱ. 주행 데이터 생성

Ⅲ. 인위적 주행 데이터의 생성

Ⅳ. 결론

참고문헌

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