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1. 서론 및 개발배경
2. 전체시스템의 구조
3. 영상객체분할과 영상합성
4. 영상전송 및 사용자 서비스
5. 활용방안 및 결론
참고문헌
저자소개
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동영상 공동체 UCC 활동 특성에 대한 연구 : 사회적 자본을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2009 .02
모바일 동영상서비스를 위한 컨텐츠 개발 모형연구
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
“동영상 콘텐츠” 특집을 내면서
한국콘텐츠학회지
2011 .12
온라인 게임 컨텐츠 서비스와 일반 서비스와의 비교분석에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2010 .11
소비 행동에 따른 동영상 컨텐츠 소비자 유형 구분과 특징
한국HCI학회 학술대회
2008 .02
영화 이용자 특성에 맞는 컨텐츠 유통에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .01
사람들이 열광하는 동영상 UCC 는 어떤 특징을 갖는가? : 동영상 UCC 감상에 있어 제작자의 의도에 따른 컨텐츠의 특성이 몰입과 창의성에 미치는 영향
한국HCI학회 학술대회
2009 .02
국내 양방향 방송 프로그램 유형 특징에 관한 연구
문화기술의 융합
2019 .01
디지털 컨텐츠 유통 시스템 설계 및 구현
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2003 .05
문화 컨텐츠 스토리텔링
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2011 .11
성인지정책교육 컨텐츠개발 : 안전·건강
서울시 여성가족재단 연구사업보고서
2013 .12
SCORM 기반 동영상 콘텐츠의 재사용 전략
한국콘텐츠학회논문지
2008 .01
객체지향존재론, 행위자- 연결망 이론, 그리고 과학기술학의 비인간 전회(non-human turn)에 관하여 : 하이퍼객체와 휘포객체, 혹은 나노객체
한국과학기술학회 학술대회
2018 .04
진로교육을 위한 동영상 효과성에 대한 연구
한국콘텐츠학회지
2011 .12
인터넷 동영상 공동 활용을 위한 교육정보 통합 방안 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2007 .06
컨텐츠 통합 검색을 위한 질의어 처리 시스템 구현
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2003 .05
유무선 통합의 컨텐츠 서비스 개발에 관한 연구
응용과학연구
2003 .02
몰입형 가상현실시스템을 위한 문화컨텐츠 복원과정과 CAVE 활용방안에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2004 .11
미래 컨텐츠 유형에 따른 UX 디자인 모형 적용 연구 : 스마트 TV에 한하여
한국과학예술융합학회
2010 .12
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