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본 논문에서는 광역 멀티미디어 통신의 멀티캐스트 환경에 적합한 DCBT(Distributed Core-Based Tree) 프로토콜의 동작 및 시뮬레이션을 통한 성능 평가에 관하여 논의한다. 인터넷은 다양한 종류의 광대역 서비스를 제공하는 전송망으로 진화하고 있으며, 다자간 멀티캐스트 통신을 필요로 하는 형태로 변화하는 추세이다. 앞으로의 멀티미디어 통신의 주요 멀티캐스트 환경 중 하나인 광역 DIS(Distributed Interactive Simulation) 환경에서, CBT 와 PIM-SM 가 지니게 되는 단점들을 보완하기 위하여 제안된 DCBT 프로토콜은 지역코어(Region Core)에 의한 양방향성 트리와 지역코어와 수신자간의 최단 경로를 구성하는 트리전환(Tree switch ... 전체 초록 보기

목차

요약

1 서론

2 관련연구

3 DCBT 프로토콜의 설계

4 진행 상황

5 결론 및 향후 과제

6 참고 문헌

참고문헌 (0)

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-569-017979554