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이용수
요약
1. 서론
2. 관련연구
3. Reducing Criteria
4. Normal 보존 Reconstruction
5. 결론
참고문헌
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Fuzzy로직을 이용한 Level of Detail 제어
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삼차원 물체 표현방법의 기본원리와 그 응용분야
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1992 .01
실루엣 보존의 다단계 모델 생성기법
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .10
점 기반 모델에서의 단일 패스 비사실적 렌더링 기법
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2006 .11
구를 이용한 영상기반 렌더링
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .04
GPU를 이용한 영상기반 렌더링의 가속
한국정보과학회 학술발표논문집
2005 .07
LOD(Level of Detail)를 지원하는 하이브리드 렌더링 모델
디지털콘텐츠학회논문지
2008 .09
실시간 다물체 동역학 해석기법 연구
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2007 .11
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2016 .03
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2007 .04
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한국자동차공학회 Symposium
2006 .08
볼륨렌더링을 이용한 3차원 물체의 형상화
전기의세계
1992 .09
입체묘사 기법에 의한 물체표면의 삼차원적 도시 ( 3D Surface Display by Volume Rendering Technique )
대한전자공학회 학술대회
1991 .05
입체묘사 기법에 의한 물체표면의 삼차원적 도시 ( 3D Surface Display by Volume Rendering Technique )
전자공학회논문지-B
1991 .01
입체묘사 기법에 의한 물체표면의 삼차원적 도시 ( 3D Surface Display by Volume Rendering Technique )
한국통신학회 워크샵
1990 .01
삼차원 형체의 구조 해석을 위한 삼차원 병렬 Thinning 알고리즘
한국정보과학회 학술발표논문집
1993 .04
투영 텍스춰를 이용한 렌더링 후 3차원 와핑
정보과학회논문지 : 시스템 및 이론
2002 .08
고 충실도의 대규모 지형 렌더링을 위한 장면처리 기법
한국정보과학회 학술발표논문집
2002 .10
물체의 정보를 이용한 물체 추적 기법
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2008 .11
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