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GIS의 데이타 조작을 위한 질의어 설계의 어려운 점은 이들 데이타들이 문자 혹은, 숫자로 구성된 속성데이타 관련 연산 외에 실세계의 객체들에 유일하게 부여되는 좌표정보를 이용한 공간관련 연산들을 다수 포함하고 있다는 것이다. 즉, 공간 상에 존재할 수 있는 모든 공간관계들이 질의어로 표현 가능해야 한다는 것과 또, 이러한 서로 다른 성질의 데이타들을 일관성의 측면에서 동일한 접근방식을 갖고 조작할 수 있게 하는 데이타조작 언어(DML)의 정의가 GIS 공간질의어 설계에 있어서의 어려움이다. 이러한 어려움들은 엄격히 말해 언어설계의 관점을 데이타베이스 자체에 둔 것에 기인한다고 생각되는데, 본 논문에서는 공간질의어가 공간분석을 위한 하나의 방법론이라는 기본 개념에서 부터 출발하여, 공간분석의 관점에서 전형적인 객체지향 파라다임에 의한 공간질의 언어모델을 제안한다.
공간객체들을 클래스와 상속의 개념을 이용하여 추상화 된 구조로서 설계하고, 정보은페(Information hiding)개념을 이용하여 클래스의 메소드를 오직 메시지 패싱(Message passing)에 의해서만 참조하도록 설계하였다. 공간객체들 간의 공간관계를 처리하는 공간연산자들을 위상연산자 중심으로 실세계의 개념에 맞게 몇 개의 의미있는 위상관계들로 그룹화하여 제안하고 이들을 각 공간객체 클래스의 참조 메소드로 구성하였다. 또한, 연산자 중복표현(Overloading)을 이용해 공간연산자의 매개변수가 되는 각 클래스들의 이진 연산 타입을 정의, 구현함으로써, 질의를 위한 공간객체 타입 분류에 따른 오버헤드를 이전의 사용자 관점에서 프로그래머의 관점으로 돌려 사용자의 부담을 줄임과 동시에 보다 우아하게 실세계 개념을 지원할 수 있게 하였다.
언어의 인터페이스 역시 질의어 설계에 있어 중요한 요소인데, 본 논문에서는 클래스 윈도우(Class Window)에 기반한 질의어 인터페이스를 제안한다.

목차

요약

1. 서론

2. 관련연구

3. 공간객체 질의어 모델의 설계

4. 공간객체 질의어 모델의 구현

5. 결론

참고문헌

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