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씨디롬 타이틀을 제작하는 과정은 타이틀 구조의 디자인과 이 구조에 적용될 시나리오의 작성으로 시작된다. 이와 같은 기획 작업을 거친 후 타이틀에서 사용될 데이타를 준비하고 이것이 완료되면 저작 도구를 이용하여 기획 작업에서 정해진 내용에 따라 저작을 하게 된다. 이러한 저작 과정에서는 수많은 데이타들의 복잡한 관리를 수동적으로 수행하고 있고, 타이틀 제작에 참여하는 여러 작업자들 간의 작업 제어를 수동적으로 수행하고 있기 때문에 타이틀 제작에 있어서 시간적, 비용적으로 손실을 발생시키고 있다. 이 손실은 타이틀의 제작 과정에서 기획 작업과 저작 작업이 분리되어 있다는 사실과 저작에 사용되는 많은 데이타들에 대한 관리를 작업자들이 수동적으로 수행하고 있다는 사실, 그리고 작업간의 관련성 제어를 작업자들이 직접 수행한다는 사실로부터 발생된다. 이러한 문제점의 해결을 위해서는 타이틀 제작 과정 자체를 관리할 수 있는 기능을 가진 저작 시스템이 필요하게 된다. 이러한 시스템의 경우 새로운 메타포어와 시스템의 구조가 요구되는데 본 논문에서는 이를 위하여 컷, 프레임, 맵 메타포어를 제시하고 ‘오브젝트 풀(object pool)’ 개념을 도입하여 수동적으로 이루어지고 있는 데이타의 관리 및 여러 작업자들 간의 작업 제어를 자동적으로 수행할 수 있는 시스템의 구조를 설계, 제안했다.

목차

요약

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 설계개념

Ⅲ. 시스템 설계

Ⅳ. 결론

참고문헌

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