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Korean Institute of Information Scientists and Engineers 한국정보과학회 학술발표논문집 한국정보과학회 1995년도 가을 학술발표논문집 제22권 제2호(A)
발행연도
1995.10
수록면
485 - 488 (4page)

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VR을 비롯한 실시간 컴퓨터 그래픽스 응용에서 가상 세계의 복잡도에 상관없이 화면 갱신과 반응 시간에 있어 일정한 성능을 유지해 주어야 한다. 특히 일정하고 빠른 화면 갱신은 실시간을 요구하는 VR 응용에 있어 중요한 요구 조건이다. 본 논문에서는 motion flow를 이용하여 전체 그래픽 파이프라인을 거치지 않고 영상을 생성하는 방법을 제안한다. 이는 새로운 영상 생성시 시간에 따라 생성된 영상들 간의 유사성과 가상 세계 참여자가 가상 세계를 바라보는 관측 파라메터의 변화량을 이용한 것 이다. 제안된 방법은 수정된 z-버퍼 알고리즘인 p-버퍼 알고리즘으로 현재 영상의 생성시 보여지는 면들을 정확하고 효율적으로 구해 내고, 이 면들에 대해 그래픽 파이프라인 상의 관찰자 공간(viewer space) 에서의 이전 영상에서 구한 값들을 현재 관찰자의 움직임을 고려하여 수정해 줌으로써 빠르게 영상을 생성한다. 제안된 방법은 영상 생성을 위해 요구되는 계산량이 가상 세계의 복잡도와는 상관없이 일정한 크기의 영상 공간에 의해 정해지는 장점을 가지며, 참여자의 움직임에 따른 즉각적인 영상 생성이 가능하다.

목차

요약

1. 서론

2. 관련 연구

3. 영상 공간에서의 motion flow를 이용한 화면 갱신

4. 관찰자 공간에서의 향상된 화면 갱신

5. 결론 및 향후 연구

참고 문헌

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-569-017972035