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본 논문에서는 주기억 데이타베이스(MMDB) 시스템에서 스키마 관리자와 아이템 관리자를 중심으로 설계 및 구현 기법을 제시한다. 주기억 데이타베이스란 기존의 디스크 기반 데이타베이스와는 달리 주요 데이타가 주기억 장치에 적재되어 있는 시스템으로써 빠른 접근을 요구하는 실시간 응용 프로그램 분야에서 주로 사용된다. 이러한 주기억 데이타베이스 시스템에서는 설계시 주기억장치의 공간 낭비없이 효율적으로 데이타를 저장하고 저장된 데이타에 대해 빠른 검색여부가 가장 큰 문제점으로 제시 된다. 본 논문에서는 이러한 주기억 데이타베이스의 특성을 고려해 개발한 주기억 데이타베이스 시스템을 전반적으로 설명하며 그중 아이템 관리자와 스키마 관리자의 설계와 구현 방법을 자세히 다룬다. 본 논문에서는 기존의 관계형 데이타모델에 구조체형과 배열형 애트리뷰트 타입을 지원하는 확장된 관계형 데이타 모델을 사용한다. 그리고, 데이타 아이템의 저장 구조를 데이타 아이템 기본 저장 구조와 애트리뷰트 저장 구조로 구성해 주기억장치의 낭비를 막을 수 있는 가변길이의 데이타 아이템을 지원한다. 본 논문에서 제시하는 스키마 관리자는 릴레이션 스키마를 생성 및 삭제 하고, 전체 스키마들를 관리한다. 그리고, 온라인으로 스키마 변경 동작을 수행한다. 아이템 관리자에서는 데이타 아이템에 대한 삽입, 삭제, 검색, 갱신 기능을 수행하며, 커서의 생성 및 조작 기능을 수행한다.

목차

요약

1. 서론

2. 관련연구

3. 전체 시스템 구성

4. 데이타 모델

5. 스키마 관리자의 설계 및 구현

6. 아이템 관리자의 설계 및 구현

7. 타연구와의 비교

8. 결론

참고문헌

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