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본 논문에서는 한국전자통신연구소에서 개발중인 바다-Ⅲ 시스템, 즉, 고속 정보 통신망을 이용해 데이타베이스 서비스를 지원하는데 적합한 멀티미디어 객체지향 데이타베이스 시스템 중 C++ 사용자 인터페이스를 제공하는 바다-Ⅲ/C++에서 채택한 데이타베이스 시스템과 C++ 언어의 결합 방법에 대하여 서술한다. 기존 관계 데이타베이스 시스템에서 데이타베이스 언어를 프로그래밍 언어에서 사용시 발생했던 불일치성을 제거하기 위해 객체지향 데이타베이스 시스템에서 연구되어온 방법들을 비교, 분석하여, 바다-Ⅲ 시스템에서 채택한 방법에 대하여 서술한다. 바다-Ⅲ 시스템에서는 이식성, 유지 보수성 및 표준화에 중점을 두어 ODMG-93 에서 제시한 방법을 채택하기로 한다. 부분 결합 방식으로, 영속클래스의 계승에 의해 영속성을 부여하고, 영속 객체의 참조는 이중포인터 방식을 이용하고, 클래스의 정의는 C++ 클래스 정의문을 이용한 유틸리티 방식을 채택한다.

목차

요약

1. 서론

2. 바다 - Ⅲ 시스템 개요

3. C++ 결합 방법

4. 결론

참고문헌

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-569-017962966