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이용수
요약
1. 서론
2. KAIST - MMDB
3. 덱스터 모델
4. 시스템 설계
5. 시스템의 구현
6. 결론
참고 문헌
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구조화된 문서를 위한 객체 지향 하이퍼미디어 시스템의 설계 및 구현
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객체 지향형 데이타베이스 관리 시스템에서의 클라이언트 / 서버 모델 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
1990 .10
KMEDIA - 1 : 개인용 컴퓨터를 위한 하이퍼미디어 시스템
한국정보과학회 학술발표논문집
1993 .04
[特輯]분산 하이퍼미디어 시스템의 설계와 구현
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1991 .06
데이타 모델링 능력과 질의 기능을 향상시킨 하이퍼미디어 시스템의 설계 및 구현
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1992 .10
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정보과학회논문지(C)
1997 .04
하이퍼미디어 정보의 메타데이타를 위한 개념적 구조
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1994 .01
클라이언트 - 서버 주기억 데이타베이스 환경에서의 회복기법
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1995 .10
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1992 .04
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1994 .10
클라이언트-서버와 주기억 데이타베이스 시스템 환경에서의 개선된 회복 기법 ( Improved Recovery Techniques in a Client-Server and Main-Memory Database System Environment )
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1995 .06
객체 지향 데이타베이스 기술을 결합한 향상된 하이퍼미디어 시스템의 설계 및 구현 ( The Design and Implementation of an Enhanced Hypermedia System integrated with Object-Oriented Database Technology )
한국통신학회논문지
1994 .03
ITS 지원 하이퍼미디어 저작도구 구조에 관한 연구
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1997 .01
광역 통신망 환경에서의 클라이언트 - 서버 DBMS 구조 및 데이타 캐쉬
한국정보과학회 학술발표논문집
1994 .10
개방형 분산 하이퍼미디어 시스템의 프레임워크 모델에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1998 .10
[기술해설]하이퍼미디어 시스템과 정보검색
정보과학회지
1995 .01
데이타베이스 서버용 멀티미디어 클라이언트 도구의 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
1993 .10
분산화와 클라이언트 서버
데이터베이스월드
1996 .01
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