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본 논문에서는 C++ 기반 객체 지향 데이타베이스 시스템에서의 스키마 설계 도구로서 파싱 방식을 이용한 시스템의 설계와 구현을 기술한다. 스키마를 설계할 때 사용자의 표현 스타일대로 설계할 수 있도록 하는 것은 설계 효율적인 측면에서 중요한 요소이다. 그러나 Ontos[Ont91], ObjectStore[Lam91]등 기존의 스키마 설계 도구는 데이타베이스의 스키마에 필수적인 최소한의 구문만을 사용함으로써 풍부한 언어의 표현력을 제한하고 있다. 따라서, 스키마 표현 방법은 사용자 지향적이지 못하고, 시스템 지향적일 수 밖에 없다. 구현된 시스템에서는 사용자가 자유로이 스키마를 표현할 수 있도록하며, 시스템에서 이를 파싱하여 오류를 검사하고, 설계 시 유용한 정보를 추출하고 참조하게 하여, 보다 사용자 지향적인 시스템이 되도록 한다.

목차

요약

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 스키마 설계 도구의 구조

Ⅲ. 시스템 구현

Ⅳ. 결론

참고문헌

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