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이 논문의 연구 히스토리 (4)

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최근의 통신망 기술의 발전, 스토리지의 대용량화, 코딩 기술의 향상은 다양한 고도화된 멀티미디어 통신 서비스의 제공을 가능하게 하였다. 이와 같은 서비스에 멀티캐스트 전송을 이용하면 서버의 처리율을 획기적으로 높일 수 있으나 대부분의 선행 연구에서는 제한된 멀티캐스트 전송 만을 가정하였다. 그러나 전송 속도가 매우 빠른 환경에서는 저장-재생 방식을 이용하여 멀티캐스트 전송의 가능성을 더 높일 수 있었으나 멀티캐스트 전송은 각 수신자까지의 연결이 서로 다른 대역폭을 가지고 있다는 문제를 가지고 있다. 수신자까지의 대역폭을 최대로 이용하려면 각 수신자마다 하나씩 단대단 전송을 반복하는 방식이 가장 적합하나 멀티캐스트의 효과가 없어진다. 반면, 서버의 효율을 높이기 위하여 가장 낮은 대역폭으로 모든 수신자들에게 한꺼번에 멀티캐스트 전송을 하면 전송 자원을 효율적으로 사용하지 못한다는 단점이 생긴다. 본 논문에서는 서버의 처리율을 높일 수 있도록 가입자들의 수신율에 따라 멀티캐스트 그룹을 부그룹으로 나누어 실제 처리율이 가장 높은 세그먼트를 선택하는 스케줄링 알고리즘으로 MTS(Maximum Throughput Scheduling) 알고리즘을 제안하였다. MTS 방식의 장점을 분석하기 위해 컴퓨터 시뮬레이션을 통해 대역폭의 상이함을 고려하지 않은 알고 수신율에 다라 멀티캐스트 그룹을 부그룹으로 나누어 실제 처리율이 가장 높은 세그먼트를 선택하는 스케줄링 알고리즘을 제안한다.

목차

요약

1. 서론

2. 시스템 구조

3. MTS(Maximum Throughput Scheduling) 알고리즘

4. 성능 분석

5. 결론

참고 문헌

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-569-017936940