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중앙처리장치(CPU)와 주기억장치(main memory)의 발전속도에 미치지 못하고 있는 입출력서브 시스템(input/output subsystem)들의 성능향상을 위해 많은 연구들이 진행되고 있다. 이들 중 소형의 저가 디스크들을 이용한 디스크 배열(disk array)이 최근에 널리 연구 및 구현되고 있다. 이는 화일을 여러 개의 디스크들에 일정량만큼씩 나누어 인터리빙(interleaving)시키는 방법이다. 이 기법은 분산되는 데이타량에 따라 상당한 시스템 성능차이를 보인다는 사실이 실험에 의해 알려져 있다. 이 전의 연구들은 가변적이기 보다는 고정적인 스트라이핑 단위를 사용, 데이타 전송시간 향상을 이루는데 주력하고 있다. 반면 본 논문에서는 가변적 스트라이핑 단위(striping unit)를 디스크들에 분산시킴으로써 데이타 전송시간의 향상뿐만 아니라 탐색시간 최적화를 통한 이득도 취할 수 있는 방안을 제시한다. 본 논문에서 제안하는 “가변단위 디스크 스트라이핑”(Variable-unit Disk Striping0방법은 한 번의 탐색동작으로 요청된 입출력동작을 처리해 줄 수 있으므로 비교적 큰 화일 요청시 높은 성능향상을 기대할 수 있다.

목차

요약

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 디스크 결합

Ⅲ. 가변단위 디스크스트라이핑 시스템 (Variable - unit Level Disk Striping, VLS)

Ⅳ. 시뮬레이션

Ⅴ. 결론

참고문헌

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