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웹 전자상거래 이용이 증가함에 따라, 기존의 2단계 방식의 클라이언트-서버 구조를 갖는 시스템은 네트워크 병목현상이나, 시스템 성능저하, 시스템 확장문제 및 서버의 시스템 부하등의 문제가 유발되었다.^([1]) 이와 같은 문제는 전자상거래와 같은 대규모의 클라이언트를 요구하는 환경에서 가장 큰 취약점으로 지적 되고 있다. 또한 네트워크상의 가상기업, 가상시장 등 각 기업의 전자상거래 구축을 위한 다양한 플랫폼이 개발됨에 따라 이들의 독자적인 플랫폼들 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. Web 전자상거래 시스템의 설계

3. 구현

4. 실험 및 결과

5. 결론

참고문헌

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