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이용수
요약
1. 서론
2. 그래픽 작업
3. 구현
4. 결론
참고문헌
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지능형 에디터 개발을 위한 기본 에디터 개발 ( Development of A Base Editor for an Intelligent Editor )
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1987 .01
패밀리 게임기상의 유아 교육 프로그램 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
1998 .04
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1987 .01
지능형 에디터 개발을 위한 기본 에디터 개발
전자진흥
1988 .01
패밀리 팩을 이용한 게임에서 애니메이션의 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
1998 .10
그래픽 에디터를 이용한 자동 요소 분할에 관한 연구 ( A Mesh Generation Method Using PC Graphic Editor )
대한전자공학회 학술대회
1991 .01
그래픽 에디터를 이용한 자동 요소 분할에 관한 연구
제어로봇시스템학회 국내학술대회 논문집
1991 .10
Structure - Oriented 프로그래밍 환경을 위한 Syntax - Directed 에디터의 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
1988 .10
PC용 다중매체 에디터의 설계 및 구현 ( Design and Implementation of Multimedia Editor on UNIX System V / AT )
대한전자공학회 학술대회
1989 .07
전자책에서 사용자 피드백을 활용하기 위한 에디터의 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
2016 .12
MDA 기반의 커뮤니티 에디터 설계 및 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
2008 .06
뉴럴 에디터 및 시뮬레이터의 개발과 문자 인식에의 응용 ( Development of Neural Editor & Simulator and It`s application to Character Recognition )
대한전자공학회 학술대회
1991 .01
VR 콘텐츠 개발 생산성 향상을 위한 에디터 구현 방법
한국통신학회 학술대회논문집
2020 .02
KSA 9000 : 2001 패밀리규격
벤딩인더스트리
2001 .01
Ω / PC 그래픽 보오드를 이용한 레이아웃 에디터의 개발 ( Development of a Layout Editor using Ω / PC graphics board )
대한전자공학회 학술대회
1987 .11
건축사 연구 및 교육을 위한 지능형 비디오 에디터의 개발 ( Development of the Intelligent Video Editor for the Research and Education of Architectural History )
대한건축학회 논문집
1997 .12
업계소식
전자진흥
1987 .01
상태합성기 설계를 위한 상태축소 알고리듬 제안 및 그래픽 에디터 개발에 관한 연구 ( A Proposal of State Reduction Algorithm and the Development of a Graphic Editor for State Machine Synthesizer )
한국통신학회논문지
1992 .04
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