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화면편집에 있어서 개발자들이 쉽게 지나치면서 놓치기 쉬운 것이 바로 서체의 선택과 위치선정일 것이다. 본 논문에서는 이러한 서체의 무관심에서 오는 화면편집의 문제점과 그것에 대한 해결방안 중 하나인 타이포그라피의 적용을 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. 관습적인 활자인쇄물에서의 해방

3. 반복적인 서체의 변환

4. 이미지나 내용과의 조화로서의 서체

5. 가독성을 완전 무시한 그런지(grungy) 타이포그라피

6. 결론

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