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이용수
요약
1. 서론
2. 관련 연구
3. 성능 측정
4. 결과 분석
5. 결론 및 향후 연구
6. 참고문헌
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씬클라이언트 컴퓨팅 환경에서 미디어 스트리밍의 화질 개선을 위한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2004 .04
“고성능 컴퓨팅” 특집을 내면서
정보과학회지
2016 .02
네트워크 컴퓨팅 시스템의 성능 분석
한국정보과학회 학술발표논문집
1999 .04
서버 기반 컴퓨팅을 활용한 씬-클라이언트 아키텍쳐 설계 및 구현
한국산업정보학회논문지
2008 .12
이동 컴퓨팅 환경에서 데이터 방송을 위한 클라이언트 요구의 고려
한국정보과학회 학술발표논문집
2003 .04
「뉴로 컴퓨팅」 특집을 내면서
정보과학회지
1992 .04
"네트워크 컴퓨팅" 특집을 내면서
정보과학회지
1997 .07
유비쿼터스 컴퓨팅 환경 하에서 개인화 서비스 제공을 위한 클라우드 컴퓨팅 서비스 플랫폼 설계 및 구현
한국통신학회 학술대회논문집
2010 .02
뉴로모픽 컴퓨팅 기술
전자공학회지
2018 .01
사물인터넷 응용 환경에서 컴퓨팅 지식에 무관한 컴퓨팅 서비스 제공 방안에 대한 연구
한국통신학회 학술대회논문집
2018 .01
[기술해설]네트워크 기반 멀티미디어 컴퓨팅
정보과학회지
1997 .07
크로스플랫폼 기반 환경에서 가상화 기술을 이용한 애플리케이션 서비스 시스템
한국정보과학회 학술발표논문집
2009 .06
이동 컴퓨팅 환경에서 멀티미디어 서비스를 지원하기 위한 핸드 - 오프 프로토콜 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
1999 .04
하드디스크 없는 클라이언트 PC를 위한 네트워크 컴퓨팅 시스템의 설계 및 구현
멀티미디어학회논문지
1999 .12
클라우드 컴퓨팅을 이용한 고품질 멀티미디어 시스템의 설계 및 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
2014 .12
Context - aware Wearable Computing을 위한 서비스 모델 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
2001 .04
클라우드 컴퓨팅에서의 대용량 데이터 처리와 관리 기법에 관한 조사
정보과학회논문지 : 데이타베이스
2011 .04
[기술해설]멀티미디어 컴퓨팅을 위한 고등 운영체제
정보과학회지
1994 .11
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