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객체 지향 기법의 가장 중요한 특징 중의 하나는 재사용을 통한 소프트웨어의 생산성 향상에 있다. 그러나 기존의 클래스 라이브러리를 통한 재사용은 코드 수준의 재사용이다. 그러나 생산성을 보다 향상시키기 위해서는 소프트웨어 개발 프로세스의 앞 단계에서의 재사용이 필요하다. 본 논문에서는 설계 수준의 재사용을 지원하는 프레임워크에 대해 연구하게 되었다. 일반적으로 프레임워크는 추상화된 설계안을 구체화하는 클래스들, 인터페이스를 정의하는 방법, 그리고 객체들간의 상호작용 등을 제공함으로써 보다 높은 수준의 재사용율을 보장한다. 본 논문에서는 프레임워크를 개발하기 위한 프로세스를 제시한다. 그리고, 제시된 프로세스를 통해 멀티미디어 영역으로 하는 프레임워크를 개발한다. 프레임워크를 통해 어플리케이션을 개발함으로써, 소프트웨어 개발의 재사용성과 효율성을 증대 시킬 수 있다.

목차

요약

1. 서론

2. 프레임워크의 개념

3. 프레임워크 개발

4. 멀티미디어 프레임워크

5. 결론

[참고문헌]

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