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WWW의 폭발적인 증가에 비해 네트웍 용량의 발전은 더딘 속도로 진행되고 있다. 따라서 대기 시간 지연이 늘어남에 따라 이를 줄이고자 하는 연구가 많이 행해지고 있다. 그중 프락시를 이용한 캐싱에 관한 연구가 많이 이루어졌으나 최근까지 느린 네트웍 환경에서 상대적으로 큰 멀티미디어 데이타 크기 때문에 멀티미디어 데이타는 캐싱 연구 대상에서 제외되어 있었다. 이 논문에서는 멀티미디어 데이타를 페이지별로 전송해서 캐싱 하는 방법과 서버가 클라이언트로부터 요청이 들어오기 전 예측을 통해 미리 프락시에게 데이타를 전송하는 푸시 캐싱을 제안한다. 그리고 푸시 캐싱을 가능하게 하는 예측 전략과 멀티미디어 데이타를 고려한 효율적인 캐시 관리를 위한 교체 진략도 제안한다. 마지막으로 AOD(Audio On Demand)를 이용해 시뮬레이션을 통한 성능 측정을 했고 최대 43% 정도의 적중률을 얻었다.

목차

요약

1. 서론

2. 관련 연구

3. 푸시 캐싱

4. 시뮬레이션

5. 결론 및 연구 방향

참고문헌

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-569-017925425